Esferas 
 
Correspondence Life Prime
Entropy Mind Spirit
Forces Matter Time

Correspondence
• Immediate Spatial Perceptions
Neste estágio o mago pode presumir distâncias, saber com certeza aonde fica o Norte (ou qualquer outra direção), assim como sentir qualquer distúrbio no espaço como quando outro mago está usando qualquer outro nível de Correspondence.
•• Sense/Touch Space
O mago pode extender qualquer um dos seus cinco sentidos para qualquer área
da Tapestry ou proteger uma localidade contra este mesmo poder, criando barreiras
místicas contra este tipo de espionagem.
Em conjunção com Life ou Matter o mago pode conjurar pequenos objetos,
do tamanho de um livro ou menor.
••• Pierce Space/Seal Gate/Co-locality Perceptions
O mago pode agora criar um portal temporário que faz um furo no espaço grande o bastante para se atravessar, mas pequeno demais para se levar grandes itens.
Com essa magia pode-se também impedir a abertura de portais, porém a dificuldade tanto para abrir quanto para lacrar um portal é proporcional ao tamanho dele. Abrir ou lacrar um portal pequeno (em live) custa 2 pontos de quintessência, um médio custa 8 pontos e um grande custa 20 pontos. Para todos um teste estático é pedido
e em caso de falha a quintessência é perdida.
Em conjunto com as esfera de Life 1 pode-se executar levitação e em conjunto
com Matter 1 pode-se executar telecinese.
Além disso o mago que possui este nível de Correspondence pode se teleportar.
•••• Rend Space/Co locate Self
O mago que possui este nível pode transportar outras pessoas e grandes objetos sem custos de quintessência.
Com um custo de 10 pontos de quintessência e um teste o mago pode criar um portal permanente.
Além disso o mago que possui este nível de Correspondence pode teleportar outras pessoas.
••••• Mutate Localities/Co-location
Os mestres de Correspondence aprendem como distorcer o espaço.
Eles podem afetar distâncias e tamanhos em volta deles.
Em conjunto com Life ou Matter eles podem alterar o volume das coisas.
Neste nível o mago pode transportar localidades inteiras (pelo custo de 30 pontos
de quintessência ou um ajuste de + ou - feito pelo Storyteller).
O mago pode ainda manifestar-se fisicamente em multíplos lugares ao mesmo tempo em conjunto com Mind 1 + Life 2 ele poderia ainda executar ações independentes.[em termos de jogo o mago pode multiplicar-se em um número igual a sua vitalidade, isto é, se o mago tiver vitalidade igual a 4 e se ele se dividisse em dois cada um dos seus corpos teria vitalidade 2]




Entropy
• Sense Fate & Fortune
Os estudantes da esfera de Entropy aprendem neste estágio a reconhecer as fraquesas e as vantagens dos outros. Usando este nível o mago pode saber se um destino em especial está reservado a uma determinada pessoa ou coisa, em conjunto com Time 2 ele poderia descobrir até de qual destino se trata.
Este nível de Entropy quando usado em combate (nas regras para live) transforma danos normais em danos agravados.
•• Control Probability
Agora o mago pode manipular probabilidades que se mostram aleatórias, como uma rolada de dados ou a distribuição de cartas. Qualquer fator aleatório tem a potencialidade de ser manipulado a vontade pelo mago, aonde também estão englobados acertar um tiro, facilitar o uso de magia, etc
Os magos que mantém este nível de Entropy "ligado" (nas regras para live) o tempo todo, sempre tem direto a empates nas disputas contra outras pessoas, porém o narrador conserva o direto de restringir esse uso em algumas disputas.
••• Affect Predictable Patterns
Pode-se controlar a regularidade do funcionamento de qualquer máquina com esse nível de Entropy.
Relógios param, carros quebram e armas emperram quando vítimas desse nível de Entropy.
O mago pode também chamar a força da Entropia na matéria causando a sua rápida deterioração ou envelhecimento.
Em conjunto com Matter 1 pode-se identificar qual o defeito de uma determinada máquina.
•••• Affect Life
Os que estudam a esfera de Entropy entendem que todas as coisas nascem, crescem e morrem.
Este nível ensina a eles como afetar o curso do destino de criaturas vivas.
Veja que este nível de Entropy afeta o destino das coisas vivas e não a as extruturas vivas em si.
Affect life é o nível que ensina aos adeptos de Entropy a abençoar ou amaldiçoar.
Assim se esse efeito fosse usado para causar câncer em alguem, fatores aleatórios do metabolismo da pessoa iriam causar esse mal em um futuro próximo.
Além disso o mago pode chamar a força da entropia para destruir padrões de vida.
••••• Affect Thought
Os mestres de Entropy expandem seu controle além da realidade e estudam os modos pelos quais as idéias mudam com o passar do tempo. Enquanto os mestres de Mind subjulgam as mentes, os adeptos de Entropy meramente mudam o progresso das conclusões que as pessoas chegam, deixando assim as coisas seguirem seu próprio curso. Os mestres de Entropy podem confundir uma pessoa com um simples comentário, ou com algumas palavras fazer com que as pessoas cheguem a conclusões incríveis englobando também o pensamento criativo.
Com esse nível o mago pode reduzir o Paradoxo gerado por uma magia vulgar, alterar o rumo do destino de uma pessoa ou provocar insanidade.  

Forces
• Perceive Forces
O mago pode perceber todos os tipos de energia que o cerca podendo senti-las e encherga-las. Ele pode então enchergar no escuro, infra-vermelho, ver calor, sentir ondulações de gravidade, etc.
•• Control Minor Forces
O mago pode controlar tanto forças positivas (como calor, luz, som, etc) quanto forças negativas (como o silêncio, escuridão, frio,etc) alterando o seu tamanho e intensidade, assim como direciona-las, porém ele não está apto a transformar positivas em negativas ou vice-versa.
••• Transmute Minor Forces
O mago pode transformar uma força em outra com este nível transformando forças positivas em negativas e vice-versa, pode também destruir forças.
Com este nível de Forces sozinho, o mago pode transformar radiação em som ou luz em fogo. Em conjunção com Matter 2 (para uma substância homogênea), Matter 4 (para uma substância composta) ou Life 5, o mago poderia transformar coisas ou criaturas em forças.
O mago pode também transformar quintessência em uma força com um efeito de Forces 3 Prime 2 criando, entre outras coisas, uma bola de fogo (extremamente vulgar e sem classe).
Em conjunção com Life 5 o mago pode transformar seu corpo em fogo, luz, sombra ou qualquer outra força.
•••• Control Major Forces
Este nível se parece muito com Forces 2 porém o máximo para aquele nível é o mínimo para este. Com este rank de Forces o mago pode parar uma tempestade, acalmar um furacão, focalizar luz do sol, congelar lagos ou criar um curto circuíto no sistema elétrico de um prédio inteiro.
••••• Transmute Major Forces
Este nível opera como Forces 3 só que lhe dá acesso a quase todos os limites relativos a forças. Os mestres de Forces podem conjurar maremotos, tempestades de fogo e terremotos.
 
Tabela de dano para Forces 
Arete 2 = 1 dano - usando Forces 2 
Arete 3 = 2 danos - usando Forces 2 ou 3 
Arete 4 = 3 danos - usando Forces 4 (usando Forces 2 ou 3 = 2 danos) 
Arete 5 = 3 danos - usando Forces 5 ou 4 (usando Forces 2 ou 3 = 2 danos) 


Life
• Sense Life
Um mago que possui o primeiro nível de Life pode "ler" o código genético de um ser, saber qual o tipo de criatura (no caso da criatura estar viva, se não, o mago recebe apenas a informação de que não se trata de um ser vivo) a idade, o sexo e qualquer referência quanto a sua saúde.
Nota: qualquer efeito de Life só pode ser utilizado em vampiros em conjunção com Matter. Wraiths são imunes a qualquer efeito de Life sozinho.
•• Alter simple Patterns/Heal Self
Este Rank permite ao mago alterar extruturas básicas de vida desde bactérias e vírus à criaturas tão complexas quanto um inseto ou uma planta.
O mago tem também o poder de curar ou matar essas criaturas, assim como alterá-los. Uma mosca pode ganhar pernas extras e uma árvore crescerá duas vezes mais rápido, porém tais criaturas continuarão com características parecidas.
O mago possue também a habilidade de curar a si mesmo.
••• Alter Self/Heal Life/ Transform-Create Simple Patterns
Neste rank o mago pode alterar partes do seu corpo. Ele não pode alterar substancialmente o que ele é (humano) mas pode mudar sua aparência tal como fazer crescer garras, aumentar seus músculos, etc.
Com este nível o mago pode também criar formas simples de vida como plantas e insetos transformando quintessência em vida (Life 3 Prime 2).
Ainda com este nível de Life o mago pode curar outras criaturas vivas ou causar distúrbios em suas funções biológicas.
•••• Alter Complex Life Patterns/Transform Self
O mago que conhece o quarto rank de life pode alterar a forma de criaturas complexas como mamíferos, répteis, etc. Um mago poderia colocar brânquias em cavalos, asas em cobras, etc.
Além disso o mago pode transformar a sí mesmo em qualquer outra forma de vida (ou em outras coisas quando usar em conjunto Matter ou Forces) desde que continue com o mesmo tamanho. Porém habilidades especiais, como respirar embaixo d'água, não são atribuídas a essas formas.
••••• Transform-Create Complex Life Patterns/Perfect Metamorphosis
Os mestres de Life podem transformar outros da mesma maneira que transforma ele mesmo. Com esse rank abóboras viram cavalos e vice-versa a la Cinderela.
Quando o mago se transforma em uma criatura com esse rank de Life ele leva consigo todas as habilidades da criatura, como peixe ele pode respirar embaixo d'água, como um pássaro ele pode voar. Com esse nível de Life não existem limitações de tamanho porém tomar uma forma muito maior ou menor pode levar tempo.  

Matter
• Matter Perceptions
A esfera de Matter começa reconhecendo os vários tipos de matéria, incluindo suas extruturas básicas, suas formas e suas propriedades. O mago que possui este nível de Matter pode reconhecer do que determinada matéria é feita (composição química ou outra propriedade que se enquadre na cultura do mago).
•• Basic Transmutation
O mago pode transmutar uma substância em outra, sem mudança de forma, temperatura ou estado (sólido, líquido ou gasoso). Este nível dá o lendário poder de transformar chumbo em ouro ou água em vinho. Em conjunção com Prime 2 um mago pode criar qualquer simples e homogênea substância, como por exemplo transformar uma pessoa em estátua (Life 5 Matter 2) ou transformar fogo em água (Forces 3 Matter 2).
É possível porém transformar uma pedra em pão, mas, com esse nível, é impossível transformar essa mesma pedra em um bolo de noiva. Substâncias radioativas também são impossíveis de se conjurar ou transmutar com esse nível.
Quanto mais rara for a substância mais difícil será de cria-la.

Tabela de dificuldade relativo a raridade da substância
substância comum (água, vidro, ferro) = apenas um teste simples
substância incomum (Klevlar, diamantes ou pérolas) = teste simples + um custo de quintessência definida pelo mestre
••• Alter Form
Com o terceiro rank de Matter o mago pode mudar a forma da matéria, além de mudar sua aparência ele pode modificar o estado no qual a matéria se encontra (sólido, líquido e gasoso). Pistolas podem se tornar gás e grades de uma cela poderiam derreter.
•••• Complex Transmutation
Os magos que possuem o terceiro nível de Matter conseguem fazer mudanças radicais na forma dos materiais e conseguem executar consertos complexos nestes.
Armas de fogo podem se transformar em pistolas de água.
Em conjunto com outras esferas (Life, Prime ou Forces) ele poderia transformar quintessência em chaves-mestra, um uma abóbora em uma pistola ou fogo em uma espada.
••••• Alter Properties
Os mestres de Matter podem criar substâncias que não existem na natureza e alterar propriedades como peso, resistência e volume. Uma folha de papel poderia resistir a uma bala de revólver quando este nível é empregado.
Tudo que se refere a substâncias radioativas pode apenas ser manipulado com esse nível de Matter.  



Mind
• Sense Thoughts & Emotions/Empower Self
O mago neste nível a sentir pensamentos e emoções ao seu redor. Ele não pode ler mentes nem influênciar pensamentos, mas pode sentir sua natureza e intensidade.
Com este nível de Mind o mago está pronto para esconder sua própria aura.
Além disso com esse nível de Mind o Mago já sabe como proteger sua mente (Mind Block, nas regras para live, com esse efeito o mago tem o direito de repetir qualquer teste que envolva influência mental).
•• Read Surface Thoughts/Create Impressions/Mental Impulse
O mago aprende a ler memórias de objetos e de outras mentes (psycometria básica), porém são apenas pensamentos superficiais. O mago pode descobrir se uma pessoa está falando é verdade ou mentira. O mago poderia colocar um sentimento em uma pessoa ou objeto com Mind 2 Prime 2. O mago pode também criar "impulsos"de comportamento em determinada pessoa.
••• Mental Link/Walk Among Dreams
O mago pode com este nível de Mind criar uma ligação entre sua mente e a mente dos outros, podendo assim executar comunicação telepática e leitura de mentes.
Com este nível o mago pode também criar ilusões.
Com o terceiro rank de Mind o mago pode também entrar no sonho dos outros e explora-los.
•••• Control Conscious/Walk Among Dreams
Com este rank de Mind o mago pode controlar o corpo de um ser atravéz de sua consciência, podendo manipular a memória, ordenar tarefas, provocar insanidade, hipnotizar, etc. O mago com esse nível de Mind pode mudar o comportamento de um outro personagem.
O mago pode também mudar o sua própria aura, escolhendo uma nova cor, padrão mudando assim o tipo de criatura e sentimento que o mago apresenta para os que verem sua aura.
O mago pode também fazer breves excursões ao mundo espiritual (3 traits mentais para cada 5 minutos).
••••• Control Subconscious/Untether/Forge Psyche
Os mestres de Mind podem controlar e modificar completamente as memórias ou impressões de uma pessoa podendo destruir sua mente ou mudar seu subconsiente (Nature trait).
O mago pode separar a sua mente do seu corpo permitindo viagem astral sem qualquer custo de trait. Com este nível o mago pode também aumentar sua própria inteligência ao nível de gênio (•••••).
O verdadeiro grande poder desse nível é no entanto poder criar uma verdadeira consciência independente e inteligente.  

Prime
• Etheric Senses
O mago com o primeiro nível de Prime pode sentir a presença de quintessência em lugares ou pessoas, podendo identificar Nodes, Tass e criaturas com poderes sobrenaturais.
Os magos com o primeiro nível de Prime podem coletar quintessência livre como em Nodes, apenas magos com o primeiro nível de Prime podem fazer isso, os demais não podem ter níveis de quintessência maiores que o seu Avatar.
•• Weave Odyllic Force/Fuel Pattern
Com esse nível de Prime o mago pode colocar quintessência em um objeto ou pessoa, esse nível é usado na maioria das vezes para conjurar coisas em conjunto com Life, Matter ou Forces.
Com esse nível é possível também encantar objetos.
••• Channel Quintessence
Nesse rank de Prime o mago pode mudar o padrão no qual a quintessência se apresenta, ele pode mudar a ressonância de um determinado item de quintessência.
O mago com esse nível de Prime pode também conduzir quintessência livre e canaliza-la atravéz dele para um outro objeto ou pessoa.
Esse nível de Prime é usado (em épocas especiais) para se criar talismãs.
•••• Expel Base Energy
Os adeptos de Prime que possuem este nível possuem o poder de alterar a quintessência presa em objetos e forças, libertando a quintessência ele retira propriedades que fazem com que esta coisa pertença a realidade.
O mago com esse nível de Prime em conjunção com Forces ou Matter pode fazer com que uma chama não queime ou um ácido não corroa.
O mago porém não pode tirar quintessência de coisas vivas.
••••• Alter Flow
O mago que possui o quinto nível de Prime pode retirar a quintessência que faz com que os seres vivam. Está quintessência fica fluindo nos padrões de vida. Os magos podem alterar esse fluxo para outro lugar.
Esse nível de Prime pode ser usado também para "desviar" o fluxo de quintessência de um Node.  

Spirit
• Spirit Sight/Sense Spirit
O iniciante na esfera de Spirit ganha a habilidade de sentir a Near Umbra a volta dele. Ele pode ver espíritos, wraiths e auras. O mago pode também observar a Umbra.
•• Touch Spirit/Manipulate Gauntlet
O mago pode agora tocar espíritos e objetos espirituais.
Os que possuem o segundo nível podem convocar espíritos.
••• Pierce Gauntlet/Rouse & Lull Spirit
O mago pode agora fazer um buraco na Gauntlet e entrar na Umbra, porém apenas ele e seus objetos pessoais podem atravessar o Gauntlet e seu corpo e pertences viram Ephemera.
O mago pode também controlar a vontade de um espírito obrigando-o a cumprir uma tarefa.
•••• Rend Gauntlet/Seal Breach/Bind Spirit
O mago agora pode criar um portal para Umbra sendo que qualquer um pode passar por ele. O mago pode também criar fetiches ou ferir um espírito (por intermédio de um exorcismo por exemplo).
••••• Forge Ephemera/Outward Journeys
Os mestres de Spirit ganham o divino poder de criar Ephemera, a substância que forma o espírito, podendo criar espíritos com consciência limitada. O mago pode também curar um espírito atravéz desse rank de Spirit.
Esse nível quando utilizado em conjunto com outros magos permite a construção de um Horizon Realm.
Com esse nível de Spirit o mago se torna também capaz de atravessar qualquer barreira da Umbra, podendo se aventurar a qualquer domínio da Umbra (inclusive a Deep Umbra).  

Time
• Sense Time
O mago que possui o primeiro nível de Time possui uma espécie de relógio interno que detecta qualquer alteração no tempo.
O mago que mantêm esse nível de Time "ligado" sempre tem direito a iniciativa em uma ação.
•• Past/Future Sight
O mago possue agora a capacidade de ver o passado e o futuro provável de acontecimentos. Em caso de previsões do futuro o jogador pode fazer uma pergunta simples por teste rolado contra o Narrador, este responderá a pergunta como "É provável" ou "Não é provável" baseado nas informações que possue sobre o assunto perguntado.
••• Time Contraction/Dilation
O mago pode agora fazer o tempo passar mais rápido ou mais devagar.
Ele terá uma quantidade de ações extras igual ao nível do seu Arete.
•••• Time Determinism
Com esse nível de Time o mago pode congelar o tempo em um determinado local.
O espaço congelado com o uso dessa esfera tem que estar na linha de visão do mago e em caso do efeito se aplicar a um ambiente terá um raio de alcance igual a seu 2 Metros X Arete.
O mago pode também, com esse nível, congelar no tempo um determinado efeito de esfera e programar um momento para dispará-lo.
••••• Future Travel/Time Immunity
Esse poder permite ao mago viajar ou mandar objetos para um futuro provável, podendo também retornar ao momento que ele viajou da mesma forma.
Ele agora é imune ao tempo, isto é, ele pode sair do próprio fluxo temporal também levar outros seres ou objetos fora do tempo em conjunção com outras esferas.