Construção de Personagens
As regras de Mage para Live Action pouco se diferem das apresentadas para os demais sistemas da White Wolf no que se refere a Traits e dificuldades.
Mas na verdade, para construção de fichas, optamos pela adaptação das planilhas de mesa para planilhas de Live.

Como fazer isso? 


1) Atributos
• Soma-se o valor de cada classe de atributo, este será igual a um total de traits.

• O Player tem então um número que pode ser gasto em Traits positivos para o seu personagem.

Ex: Um personagem que possui em sua planilha de mesa os atributos Físicos:

Força ••

Destreza •••

Vigor •••

Possue 8 Traits Físicos para serem especificados em sua planilha de Live.

Assim ele deve proceder com os atributos Sociais e Mentais. 


Traits Positivos e Negativos
Os Traits positivos geralmente são utilizados para serem utilizados em testes contra o narrador ou contra outros players.

Porém atenção!

Um Trait Social pode ser usado para agradar uma pessoa, mas isso não quer dizer que ela deva te adorar e contar aonde está seu mentor desaparecido.

Um Trait Mental pode ser usado para contar uma mentira, mas isso não quer dizer que precisam acreditar.

Qual a vantagem então de se utilizar um Trait na mecânica do jogo ?

Quando um personagem for abordado por outro e este gastar um Trait, ele pode apenas ignorar os efeitos desse Trait se também gastar um Trait.

Porém (como os chatos geralmente fazem) o desafiador pode insistir gastando mais um Trait, fazendo com que ou o personagem sucumba ou desejo do desafiador ou gaste mais um Trait.

Nesses casos, encare como se o personagem insistisse de maneira desagradavel.

Os Traits Físicos são utilizados na maioria das vezes para disputas como brigas, fugas, etc...

Após o Player ter escolhido quais os Traits positivos comprará ele pode também comprar Traits negativos.

Cada Trait negativo vale mais um Trait em qualquer outra categoria (físico, social ou mental).

Ao iniciar um desafio um dos personagens pode tentar adivinhar um Trait negativo que o outro personagem tenha, se ele acertar o possuidor do Trait deve gastar mais um Trait para rolar o desafio, se ele errar, ele deve gastar mais um Trait.

Os Traits abaixo são disponíveis para os jogadores:

Traits Físicos Positivos
• Brutal:
capaz de qualquer movimento quando sua sobrevivência está em jogo.
• Feroz :
possui muita determinação física.
• Enérgico:
tem muita força de vontade e entusiasmo.
• Vigoroso:
está apto a suportar provações como nadar grandes distâncias ou correr muitos kms.
• Rápido:
possui movimentos rápidos e seguros.
• Gracioso:
seus movimentos são precisos.
• Resistente:
resiste a dor, ao frio e a fome com mais facilidade que os outros.
• Corpo flexivel:
tem o potencial de ser um ginasta, pois seus músculos suportam grandes tensões.
• Ágil:
consegue (entre outras coisas) pular, correr, etc...
• Robusto:
seu corpo é avantajado.
Traits Físicos Negativos
• Delicado:
frágil e de fraca extrutura, machuca-se com facilidade.
• Composição fraca:
não suporta caminhar longas distâncias e seu fôlego é fraco.
• Decrépito:
tem o corpo de um velho e é sucetível a doenças.
• Membro defeituoso:
um dos seus membros tem atrofia ou está imobilizado.
• Letárgico:
possui movimentos lentos.
• Doente:
possui algum tipo de infermidade.
• Desastrado:
não consegue executar trabalhos de precisão.
• Descoordenado:
não consegue manter coordenação em tarefas múltiplas.
Traits Sociais Positivos
• Carismático:
você sabe como prender a atenção de uma pessoa.
• Charmoso:
tem algo na maneira de você agir que chama a atenção dos outros.
• Diplomático:
você sabe como abordar uma pessoa.
• Elegante:
sabe fazer seu estilo.
• Eloqüente:
sempre apresenta bons argumentos em discusões.
• Amigável:
sabe como tratar bem uma pessoa.
• Persuasivo:
sabe convencer.
• Sedutor:
sabe o que dizer e como agir para conquistar alguém.
• Intimidador:
consegue fazer com que os outros te obedeçam.
• Belo:
sua aparência é notada.
Traits Sociais Negativos
• Primitivo:
você não conhece os costumes da civilização
• Condescendente:
você releva as coisas com freqüencia
• Repugnante:
existe algo em sua aparência que desagrada os outros.
• Cínico:
você não resiste a fazer um comentário que incomoda os outros.
• Tímido:
você tem dificuldades de se relacionar com pessoas que não conhece.
• Anti-social:
você odeia reuniões ou qualquer outro evento social, fica deslocado.
• Chato:
suas conversas tendem a afastar as pessoas
• Frio:
não importa o que aconteça, você não consegue entender como os outros se sentem.
Traits Mentais Positivos
• Alerta:
sua mente está sempre preparada para o perigo.
• Calmo:
você consegue se manter tranqüilo até em momentos tensos.
• Criativo:
suas idéias são originais e imaginativas.
• Dedicado:
você da tudo de você quando quer alguma coisa.
• Disciplinado:
sua mente é extruturada e controlada.
• Intuitivo:
consegue perceper o que acontece a sua volta por instinto
• Traça de livro:
você se lembra de tudo que estuda.
• Observador:
você pode relembrar uma cena vista a meses.
• Paciente:
você consegue tolerar longas esperas, como em rituais.
• Vigilante:
você consegue se manter atento a todos os detalhes por longos períodos.
Traits Mentais Negativos
• Esquecido:
tem dificuldades para se lembrar de nomes, lugares...
• Ignorante:
teve uma má educação ou não a teve.
• Impaciente:
não consegue se manter quieto.
• Submisso:
tende a acatar as ordens dos outros.
• Violento:
perde o controle com facilidade.
• Ingênuo:
tende a acreditar no que os outros dizem.
• Distraido:
as vezes não percebe as coisas que acontecem a um palmo do seu nariz.
• Apredizado demorado:
tem dificuldade para entender a lógica das coisas. 

2) Habilidades
As Habilidades são, assim como os Atributos, passadas da ficha de mesa para a ficha de Live.

Existem algumas restrições quanto a algumas Habilidades como Do.

Em primeiro lugar, nenhum personagem pode começar uma ficha com mais de 2 pontos nessa Habilidade, também o personagem deve especificar em seu Background como aprendeu essa Perícia, sendo que apenas os Akashic a conhece.

O personagem, após ter distribuído sua planilha comum, deve escolher 3 Habilidades primárias, 2 secundárias e 1 terceária. Essas serão registradas em sua planilha de Live.

Isso não impede que ele use as outras Habilidades, mas apenas as Habilidades registradas na planilha de Live podem somar com Traits em uma ação.

3) Backgrounds
Basicamente todos os Backgrounds válidos para mesa são válidos para uso em Live, apenas observe:

• Arcane é a capacidade sobrenatural de não ser percebido entre muitas pessoas. Em nada lembra Obfuscate.

• Destiny não garante a um mago um futuro bom, o destino trabalha por sua própria conta e poucos magos sabem o que o futuro lhe reserva. Destiny se refere a uma potencialidade e não a uma certeza.

• Embora seja fascinante começar um Live com 5 pontos de quintessência, nem sempre um Avatar de nível cinco é algo agradável de se conviver.
Pontuação para personagens

Os personagens são divididos basicamente e quatro categorias:

 

Aprendiz:
Atributos: 6/4/3

Habilidades: 10/8/3

Backgrounds: 3

Willpower: 3

Esferas: 1- 4

Arete: 1-2
Freebies: 15

Discípulo:
Atributos: 7/5/3

Habilidades: 13/9/5

Backgrounds: 5

Willpower: 5

Esferas: 6

Arete: 1-3

Freebies: 20

Adepto:
Atributos: 8/6/3

Habilidades: 19/10/5

Backgrounds: 7

Willpower: 5-8

Esferas: 8-10

Arete: 4-5
Freebies: 20

Mestre:
Atributos: 9/6/5

Habilidades: 22/10/6

Backgrounds: 15

Willpower: 8-10

Esferas: 10-15

Arete: 5-6

Freebies: 20